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이벤트 「아스트라파이 트러쉬」

아스트라파이트를 채굴하고 게임 내 이벤트 '팬텀 갤럭시'에서 개인과 커뮤니티의 목표를 달성하고 파이어댄서 해적단과 싸우자. 공식 사이트에서 진척을 기록·보존하고 보상을 받자.

아스트라파이 트러시 이벤트 종료 - 결과 발표 및 보상 수령에 대해

Astrafight Rush는첫 번째 게임 내 이벤트입니다. 플레이어는 금요일부터 월요일까지 6주 동안 아스트라파이트를 채굴하고 파이어 댄서 해적단을 물리칠 수 있습니다. 이벤트 종료 후에도 Phantom Galaxies 웹사이트를 방문하여 진행 상황을 확인하고 보상을 청구할 수 있습니다. 아스트라파이트 러시 보상을 최대한 활용하기 위해 모든 플레이어는 각 주기의 끝에 웹사이트에 진행을 저장해야 합니다.

아스트라파이 트러시의 변경점

리더보드의 규모가 15만명에서 1만명으로 축소되어 상위 50~30명이 최고의 보상을 받을 수 있게 되었습니다. 또한 각 트랜치의 보상이 증가하고, 참가 플레이어는 보다 충실한 플레이를 할 수 있게 되었습니다. 멀티플라이어와 월렛 캡의 상한선이 기존의 규정값으로 끌어올려 특별한 퍼포먼스를 가지는 플래닛 홀더가 그 혜택을 최대한으로 즐길 수 있게 되었습니다.

각 사이클에는 리더보드의 순위에 따라 월렛 캡이 있습니다.

1위에서 30위까지 월렛 상한은 3,333 ASTRAFER입니다.
31위에서 100위까지 지갑에는 833개의 아스트라퍼가 있습니다.
🌟 위치 101-350의 월렛 캡은 166 ASTRAFER입니다.
🌟 위치 351-1500의 월렛 캡은 83 ASTRAFER입니다.
1501 ~ 10,000 포지션의 월렛 캡은 33입니다.

보상 베스트 : 이벤트 종료 후 매월 총 수익의 10%를 10개월간 리니어 베스트함으로써 보상이 확정됩니다

커뮤니티 목표 조건을 줄이고 보상을 늘렸습니다. 커뮤니티 목표의 상위 10,000위 이내에 입상하면 아스트라퍼가 5개 추가 받을 수 있습니다.

사이클 기간이 6일로 연장되어 금요일부터 다음 주 수요일까지 되었습니다. 이 변경으로 커뮤니티의 참여 시간이 늘어나 더 많은 아스트로퍼 토큰 보상을 획득할 수 있게 되며, 보상 풀도 보다 집중적으로 됩니다.

컴퓨터 화면의 스크린 샷



리더보드

이벤트에 참여한 플레이어는 두 목표를 모두 달성하는 데 걸린 시간을 기준으로 리더보드에 순위가 매겨집니다. 두 목표가 모두 달성되지 않은 경우 플레이어는 달성률을 기준으로 순위가 매겨집니다. 순위가 높을수록 보상도 높아집니다.

개인 및 커뮤니티 목표에 대한 보상

모든 플레이어

리더보드에서 15만위 이내에 랭크인한 플레이어는 매 주기 커뮤니티 목표를 달성함으로써 아스트라퍼 1개를 획득할 수 있습니다.

플래닛 홀더

리더보드에서 상위 15만위 이내에 순위를 올리면 최종 순위에 따른 보상을 받을 수 있습니다. 토큰의 양은 소유하는 행성의 수에 따라 두 배가 됩니다. 여러 행성을 소유하는 경우 배율은 적용되기 전에 합산됩니다. 하지만 보상은 리더보드 랭킹에 기반한 월렛 캡에 의해 제한됩니다. 최종 조정이 필요할 수 있습니다. Astrafite Rush를 여러분에게 소개할 수 있기를 기대하고 있습니다.


러쉬


이 이벤트는 6주 동안 금요일부터 월요일까지 6개의 사이클로 개최됩니다.
주간 개최됩니다. 각 사이클이 끝나면 플레이어는 Phantom Galaxies의 공식 사이트에 액세스합니다.
에 액세스하고 수집한 자원과 해적 토벌 수를 '저장'해야 합니다.


목표와 진행



아스트라파이트의 채굴은 어떻게 합니까?


사이클 완성


이번 업데이트에서는 새로운 자원 「아스트라파이트」가 추가됩니다.
새로 출현하는 소행성에서 채굴할 수 있게 됩니다.
이 소행성에는 다양한 크기가 있으며 각 크기에는 무작위로 아스트라파이트가 포함되어 있습니다.
아스트라파이트를 대량으로 획득할 수 있는 특별한 소행성 '스타라이트'가 게임 내 어딘가에 출현합니다.
아스트라파이트는 1사이클 당 일정한 수만큼 출현합니다.
아스트라파이트를 모두 채굴해 버리면 다음 채굴까지 기다려야 합니다.
다음 사이클에서는 아스트라파이트의 위치가 변경되고 다시 탐색이 시작됩니다.

파이어 댄서를 물리 치면 어떻게됩니까?



이번 업데이트에서는 새로운 팩션 「파이어 댄서즈」가 등장하여 토벌할 필요가 있습니다. 진행 상황은 파이어 댄서스를 물리 칠 때만 저장됩니다. 매주 사이클이 끝나면 아스트라파이 트래시 공식 사이트 페이지에 진행 상황을 저장하고 토큰 보상을 받으세요.

개인 정보


각 사이클이 끝날 때 진행 상황을 저장하여 Astrafight Rush 채굴주기를 완료하고 이벤트가 끝날 때 보상을 받습니다. 공식 사이트를 방문하여 Astrafight 채굴과 Fire Dancers 토벌 등의 활동에 액세스하여 개인과 집단의 달성도를 확인한다.


개인 목표는 어떻게 작동합니까?


개인 목표는 각 플레이어의 진행 상황을 기록합니다.
달성함으로써 얻을 수 있는 보상은 플레이어 개인의 것이 됩니다. 개인
목표는 모든 플레이어에게 공통이며 사이클마다 다양합니다.

아스트라퍼 획득 수
사이클 1 마무리 순위 250, 획득 아스트라퍼 15개, 월렛 캡 166
사이클 2 마무리 순위 1,000, 획득 어스터퍼 수 4, 월렛 캡 83
리더보드에서 상위 150,000위 안에 랭크 인한 모든 플레이어에게 아스트라퍼를 받을 수 있습니다.

게시판
파이어 댄서스 토벌
각 사이클에서 각 플레이어는 다음 두 가지 목표를 갖습니다.


개인적인 목표
각 사이클마다 이벤트에 참여하는 모든 플레이어는 두 목표를 달성한 시간을 기준으로 리더보드에 순위가 매겨집니다.
두 가지 목표를 달성하는 데 걸린 시간에 따라 이벤트에 참여하는 모든 플레이어가 리더보드에 순위가 매겨집니다. 두 목표를 모두 달성할 수 없는 경우 달성률에 따라 순위가 결정됩니다.


커뮤니티 목표는 어떻게 작동합니까?

사이클 동안 "X"개의 아스트라파이트를 수집한다.
싸이클 중에 「X」명의 파이어 댄서를 쓰러뜨린다.
리더보드의 플레이어는 트랜치로 나뉘며 그 트랜치에 따라 다른 레벨의 보상을 받습니다.
참고: 월렛 캡은 사이클마다 적용됩니다.

아스트라파이트 채굴
각 사이클에 있어서 리더보드에서 상위 150,000위에 랭크 인한 플레이어 전원에게 아스트라파이트는, 최종 순위에 응할 수 있습니다.
행성을 소유하는 경우 토큰의 양은 소유하는 행성에 따라 두배가 됩니다. 하나의 지갑에 여러 행성이 있는 경우 해당 배율은 적용되기 전에 합산됩니다.


각 사이클마다 커뮤니티 목표를 달성하면 리더보드에서 15만위 이내에 랭크인한 플레이어 모두에게 아스트라파이트 1개분의 보너스가 주어집니다.
이 보너스는 각 사이클마다 사용할 수 있으며 모든 활성 플레이어는 획득한 보너스와 동일한 금액을 얻을 수 있습니다.


행성의 멀티플라이어는 어떻게 작동합니까?


멀티플라이어가 여러 행성에 적용됩니까?
플래닛 홀더와 일반 플레이어의 보상은 어떻게 다른가요?
예를 들어, 한 플레이어가 두 개의 플래닛을 소유한다고 가정합니다.
중형 행성과 소형 소행성입니다.
이 두 개의 플래닛 멀티플라이어는 다음과 같습니다.

중형 플래닛 3.0 멀티플라이어, 소형 아스테로이드 1.6 멀티플라이어
각 플래닛에는 크기에 따라 멀티플라이어 값이 설정됩니다. 플레이어에 여러 개의 플래닛이 있는 경우 플레이어의 토큰에 적용되기 전에 승수가 더해집니다.
따라서 이 두 합계 배율은 2배가 됩니다. 사이클 당 점수가 몇 점이더라도
(리더 보드의 순위에 따라) 4.6 배됩니다.

참고: 하지만 리더보드의 순위에 따라 월렛에서 획득할 수 있는 총 아스트라퍼 수량에 한도가 있습니다.

플래닛 홀더와 플레이어의 지갑을 연동시키는 방법은?


아스트라파이 트래시를 사용하면 플래닛 홀더와 일반 플레이어 간에 지갑을 연결할 수 있습니다. 러시 이벤트입니다. 이는 하나의 월렛(플레이어 월렛)으로 게임을 플레이하려는 경우에 유용합니다.

이 기회에 Astrafite Rush의 중요한 변경 사항에 대해 알려주고 이벤트에 대해 더 명확하게 알리고 싶습니다. 이 프로젝트는 여전히 알파 단계이며 Astrafite Rush 이벤트도 알파 테스트의 일부입니다. 우리는 플레이어에게 지불하는 방법 등 다양한 요소를 평가하고 있으며, 이미 귀중한 교훈을 얻었으므로 앞으로 활용하고 싶습니다. 👍

개행 투석



개행 투석

'이벤트 '아스트라파이 트래쉬''에 대한 10개의 피드백

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